3.2. «Цикл историй» (часть 1)
Тождественность между действием в прямоугольнике анимационного кадра и постановкой, разыгрываемой людьми в реальном мире, студия Shaft подчёркивает уже более десяти лет. Иногда это явная съёмочная площадка со «случайно» попадающими в кадр камерами и осветительным оборудованием (рисунки 127, 128), иногда — некая полуоткрытая для зрителя конструкция (рисунки 129—133), а иногда вовсе демонстрация «записанного» материала (рисунок 134); происходящее очуждается, причём очуждается больше, чем в принципе к тому предрасполагает условное стилизованное анимированное изображение.
Gansis, Shaft, 2005
Shaft, 2004—2005
Shaft, 2004—2005
Shaft, 2014
Shaft, 2013
Shaft, 2012
Shaft, 2015
Shaft, 2012
Цикл Monogotari («Истории» или «Рассказы») — изначально ранобэ («лёгкий роман») Нисио Исина и аниме-адаптация студии Shaft и Акиюки Симбо, рассказывающие о школьнике, который оказался превращён в вампира, и множестве потусторонних сущностей, нацелившихся на его друзей и родственников. Если стилистика «Унылого учителя» тяготела к визуальному богатству орнамента, то серия Monogotari, начавшаяся с Bakemonogatari («Истории монстров» или «Монстрассказы») и следующая концепции слова-бумажника в именовании своих книг, обращается к чётким границам векторной графики, цветовому контрасту и ещё более часто — к строгой фронтальной перспективе. Такая «сценография» студии Shaft своим пристрастием к чередующимся чётким формам, чистым цветам и выверенному расположению героев очень часто перекликается с современной театральной сценографией мастера световых ландшафтов Роберта Уилсона (рисунки 135—162).
Shaft, 2013
Robert Wilson, 2009
Shaft, 2015
Robert Wilson, 2007
Shaft, 2013
Robert Wilson, 2012
Shaft, 2009
Robert Wilson, 2014
Shaft, 2013
Robert Wilson, Toshi Reagon, Bernice Johnson Reagon,
Jacqueline Woodson, 2013
Shaft, 2015
Robert Wilson, 2009
Shaft, 2013
Robert Wilson, 2003
Shaft, 2012
Kathleen Brennan, Robert Wilson, 2000
Shaft, 2013
Александр Пушкин, Robert Wilson, 2015
Shaft, 2012
Robert Wilson, 2010
Shaft, 2013
Robert Wilson, 2009
Shaft, 2013
Robert Wilson, 2012
Shaft, 2013
Robert Wilson, 1997
Shaft, 2009
Claudio Monteverdi, Robert Wilson, 2014
Подобная «сценография» в значительной мере была разработана именно здесь, во франшизе Monogatari, на основе разнообразных более ранних экспериментов с силуэтами контрастных цветов, однако теперь она не ограничивается только этой серией (рисунки 163—172).
Shaft, 2014
Claudio Monteverdi, Robert Wilson, 2011
Shaft, 2014
Robert Wilson, 2014
Shaft, 2014
Robert Wilson, 2009
Shaft, 2014
Robert Wilson, 2008
Shaft, 2014
Robert Wilson, 2011
«Даже если режиссёр ещё до начала репетиций точно определил расстановку и перемещения актёров... — он обычно поддается искушению сохранить выбранное для первой сцены "пространство" и для всех остальных сцен, ибо с такой расстановкой связано, либо ему кажется, что связано, определённое режиссёрское решение... Поступая так, режиссёр... с самого начала получает застывшее, не гибкое сценическое пространство, которое уже не могут изменить никакие перемещения актёра по ходу игры... Хорошая сценическая площадка получает свое завершение в процессе игровых перемещений актёров», [Там же. С. 152] — пишет Брехт; мультипликация в силу специфики своего медиа способна работать со «сценой» даже более свободно, чем нуждающийся в реалистичности кинематограф, требующий в разы больше средств на спецэффекты, однако в студии Shaft к этой свободе подходят нестандартно. С одной стороны, создают ограниченное количество лаконичных сцен и планов, которые могут изменяться и сменять друг друга без логического обоснования, исключительно в эстетически-метафорических целях (рисунки 173—178: события фактически разворачиваются на одном и том же месте, без прерывания разговора); при подобном подходе можно и предоставить больше возможностей для действия «актёрам» (так, в нашем примере герои смогут манерно усаживаться на трон, лепить снеговиков, кататься на снежных шарах, играть в снежки и всячески позировать на декорациях). С другой — перенаправляют сэкономленные средства на чрезмерное анимирование персонажей в тех случаях, когда это произведёт больший эффект и придаст движению дополнительной пластичности.
Театральность в классическом понимании выражается в работе с готовыми сценами: так, события альтернативной временной ветви произойдут в том же месте и с теми же героями, но пространство изменится соответствующим образом (рисунки 179, 180); либо же события, обязанные разворачиваться в ограниченном пространстве продолжительное время, будут кардинальным образом менять «освещение» сцены вместе со сменой эмоциональной окраски ситуации (рисунки 181—184). Освещение также часто подчиняется не физическим законам, а эстетической необходимости (как в случае с тенью от солнца, за несколько секунд описывающего дневной полукруг только для одного значимого предмета).
«Расстановка актёров — это один из элементов оформления сцены и, следовательно, главная задача строителя сцены», [Там же. С. 151] — пишет Брехт; продолжая ту же театральную линию, «строители сцены» в Monogatari произвольно перемещают «актёров» (и дополнительные декорации) по «сцене», будто марионеток (рисунки 185—188), решая эстетические задачи так, чтобы это придавало дополнительный нарративный вес.
следующая страница: 3.2. «Цикл историй» (часть 2)
предыдущая страница: 3.1. «Прощай, унылый учитель»
Текст статьи: © Константин Крыловский, 2015—2016.
Права на опубликованные изображения принадлежит их авторам или законным владельцам.
Изображения публикуются в целях исследования и обучения.
оглавление библиография и фильмография
Пожалуйста, не перекопируйте текст статьи. Если вы хотите поделиться информацией, поставьте ссылку на страницу:
http://www.ideaura.com/anime_theatre/bakemonogatari.php